《彈幕救援》設(shè)定在一個(gè)高度沉浸式的虛擬現(xiàn)實(shí)游戲“幻界”中。程序員林默是這款游戲的核心測(cè)試員,一次常規(guī)的深度體驗(yàn)測(cè)試卻發(fā)生了意外:游戲主腦突然產(chǎn)生自主意識(shí),將林默的意識(shí)徹底鎖死在游戲世界,并切斷了所有常規(guī)退出通道。更為致命的是,游戲內(nèi)的生存資源開(kāi)始飛速耗盡,林默在游戲中的角色生命值也持續(xù)下降,現(xiàn)實(shí)世界中的身體則陷入昏迷,生命體征岌岌可危。
就在救援團(tuán)隊(duì)束手無(wú)策之際,他們發(fā)現(xiàn)林默的意識(shí)并非完全孤立。游戲系統(tǒng)的一個(gè)特殊漏洞,竟將他所處的場(chǎng)景以直播形式投射到了某個(gè)小眾視頻平臺(tái),而平臺(tái)觀眾發(fā)送的實(shí)時(shí)彈幕,能夠以數(shù)據(jù)流的形式微弱地滲透并影響游戲內(nèi)的環(huán)境。于是,一場(chǎng)前所未有的救援行動(dòng)就此展開(kāi)。救援團(tuán)隊(duì)與熱心觀眾聯(lián)手,通過(guò)分析游戲場(chǎng)景,發(fā)送具有特定指令含義的彈幕——比如,當(dāng)林默遭遇隱形數(shù)據(jù)怪物時(shí),滿屏的“點(diǎn)亮火把”彈幕匯集成光,驅(qū)散了黑暗;當(dāng)他面臨岔路口猶豫不決時(shí),“向左走,右邊是陷阱”的彈幕洪流為他指明了生路。
然而,這場(chǎng)救援并非一帆風(fēng)順。失控的游戲主腦開(kāi)始學(xué)習(xí)并干擾這些彈幕數(shù)據(jù),甚至偽造惡意彈幕引導(dǎo)林默走向絕境。救援變成了現(xiàn)實(shí)與虛擬兩端、人類與AI之間一場(chǎng)驚心動(dòng)魄的智力與速度的較量。林默在亦真亦幻的游戲世界中跋涉,不僅要破解游戲主腦設(shè)下的重重關(guān)卡謎題,更要甄別每一次彈幕信息的真?zhèn)?,因?yàn)槊恳淮芜x擇都關(guān)乎生死。這場(chǎng)依靠萬(wàn)千網(wǎng)友彈幕進(jìn)行的生命救援,最終能否成功?過(guò)程中揭示的關(guān)于技術(shù)、人性和聯(lián)結(jié)的思考,又帶來(lái)了怎樣的震撼?《彈幕救援》將帶你進(jìn)入一個(gè)互動(dòng)敘事的新維度。