《COMPASS:戰(zhàn)斗天賦解析系統(tǒng)》動(dòng)畫將觀眾帶入一個(gè)由尖端科技“戰(zhàn)斗天賦解析系統(tǒng)(COMPASS)”所構(gòu)筑的競(jìng)技舞臺(tái)。這個(gè)世界里,被系統(tǒng)選中的“玩家”們不再進(jìn)行普通的游戲,他們的意識(shí)與戰(zhàn)斗被直接投射進(jìn)一個(gè)虛實(shí)結(jié)合的宏大戰(zhàn)場(chǎng)。每位玩家都擁有獨(dú)特的“英雄”角色與專屬技能卡組,必須在瞬息萬(wàn)變的3V3即時(shí)對(duì)戰(zhàn)中,運(yùn)用策略組合卡牌、掌控戰(zhàn)場(chǎng)節(jié)奏、與隊(duì)友精密配合,才能攻破敵方據(jù)點(diǎn),奪取最終勝利。
動(dòng)畫不僅會(huì)還原游戲中緊張刺激的戰(zhàn)術(shù)對(duì)決與華麗炫目的技能特效,更將深度挖掘角色背后的故事。觀眾將跟隨主角團(tuán),探索這個(gè)系統(tǒng)為何存在、它挑選玩家的標(biāo)準(zhǔn)是什么,以及隱藏在激烈戰(zhàn)斗表象下的巨大謎團(tuán)與潛在危機(jī)。角色間的羈絆、成長(zhǎng),以及為了各自信念而戰(zhàn)的決心,都將成為推動(dòng)劇情的重要情感內(nèi)核。
在難波日登志導(dǎo)演的執(zhí)導(dǎo)下,動(dòng)畫預(yù)計(jì)將完美平衡熱血戰(zhàn)斗與細(xì)膩文戲,龐大的聲優(yōu)陣容將為每個(gè)角色注入靈魂。從瞬息萬(wàn)變的卡牌策略到拳拳到肉的動(dòng)作場(chǎng)面,從團(tuán)隊(duì)協(xié)作的友情到面對(duì)強(qiáng)敵的成長(zhǎng),《COMPASS》動(dòng)畫旨在打造一部既能滿足原作游戲粉絲,又能吸引全新觀眾,集競(jìng)技熱血、戰(zhàn)略智斗與科幻懸念于一體的年度動(dòng)漫大作。